三维动画基础

三维动画基础

作者 王大明
页数 265页
书名 三维动画基础
语种 简体中文
出版社 中国劳动社会保障出版社
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图书信息

  书 名 : 三维动画基础

  作 者:王大明 

  出版社: 中国劳动社会保障出版社

  出版时间: 2010-5-1

  ISBN: 9787504583543

  开本: 16开

  定价: 45.00元

内容简介

  本书为国家级职业教育规划教材。

  本书主要内容包括:三维动画基础知识、动画场景制作、动画角色制作、动画道具制作以及综合动画制作五个部分。

  本书通过任务驱动的编写思路,通过25个具体的任务作为引导,使学生在实现任务的过程中,逐步掌握三维动画的基本建模方法,能够恰当应用材质与贴图,掌握场景中灯光的创建与控制,学会制作不同的动画效果及特效,并能将其应用到动画场景、角色、道具的制作当中,为进一步学习三维动画打下基础。

  本书配有教学光盘,光盘中包含教材素材资源、源动画以及任务实施的视频操作过程,方便师生教学过程的开展。

  本书既可作为高等职业技术院校动漫设计与制作专业的三维动画基础课教材,也可以作为动漫专业、行业或动画爱好者的学习参考书。

  本书由王大明主编,张丽君、刘畅参与编写。

图书目录

  模块一 三维动画基础知识

  课题一 三维建模基础

  任务1 制作玩具积木——标准基本体建模

  任务2 制作竹蜻蜓——二维样条线挤出建模

  任务3 制作花瓶——车削建模

  课题二 材质与贴图基础

  任务1 为积木模型添加材质

  任务2 为花瓶模型添加材质

  课题三 三维灯光基础

  任务1 为积木模型添加简单灯光

  任务2 为花瓶模型添加灯光

  课题四 简单动画基础

  任务 制作竹蜻蜓飞舞动画

  模块二 动画场景制作

  课题一 自然景观——山峰云海的制作

  任务1 制作山峰模型

  任务2 制作山峰云海的大气雾效动画

  课题二 人文景观——窗外场景的制作

  任务1 制作窗外场景模型

  任务2 制作窗外场景光效动画

  模块三 动画角色制作

  课题一 蘑菇人动画角色的制作

  任务 制作蘑菇人动画模型

  课题二 无手怪动画角色的制作

  任务 制作无手怪动画模型

  课题三 阿凡提动画角色的制作

  任务 制作阿凡提动画模型

  模块四 动画道具制作

  课题一 宝剑飞行动画的制作

  任务1 制作宝剑模型

  任务2 为宝剑加入材质和飞行动画

  课题二 大锤砸击动画的制作

  任务1 制作大锤和岩石模型

  任务2 为大锤加入砸击动画

  课题三 剑刃风暴动画的制作

  任务 制作剑刃风暴动画

  课题四 流星动画的制作

  任务1 制作流星模型

  任务2 制作流星拖尾动画

  模块五 综合动画制作

  课题 海底世界动画制作

  任务1 制作动画场景——海水和岩石

  任务2 制作动画角色——鱼群

  任务3 制作动画道具及动画效果——珊瑚、灯光和动画

编辑推荐

《三维动画基础》:人力资源和社会保障部职业能力建设司推荐。

序言

为了满足高等职业技术院校动漫设计与制作专业教学改革的需要,人力资源和社会保障部教材办公室组织一批教学经验丰富、实践能力强的教师与行业、企业的专家,在充分调研、讨论专业设置和课程教学方案的基础上,编写了国内首套任务驱动型的高等职业技术院校动漫设计与制作专业教材:《动画概论》《动画速写》《动画技法》《CG动漫绘制技法》《Flash动画制作》《动画后期制作》《影视动画视听语言》《三维动画基础》等。
这套教材具有以下几个方面的特点:
第一,根据动漫制作企业的工作实际,以国家职业标准《动画绘制员》的相关要求为核心设计而成。整套教材的设计思路是,在学生掌握基本概念和动漫制作整个流程的基础上,重点培养动漫绘制、设计、后期制作等各环节的能力,以及三维动画制作基本能力,并进一步拓展学生的视野。
第二,采用了任务驱动的编写思路,教材中每一单元的绘制、设计、后期制作等学习任务都是由企业专家提出,教学专家按照这些任务所涉及知识和技能的内在逻辑关系组织和选择教材内容,既缩短了教学工作与企业生产实际的距离,又方便了教学工作的开展。
第三,按照高等职业技术院校动漫设计与制作专业学生的学习特点,将与绘制、设计、后期制作等有关的知识和技能融入到学习任务实施之中,使学生在完成任务的过程中掌握相应的知识和技能,既降低了学习难度,又激发了学生的学习积极性。

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