电子游戏类型

电子游戏类型

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按载体

一般电子游戏可以从载体上分为五种:

家用游戏机(含电视游戏)

掌上游戏机

街机

电脑游戏

网页游戏:是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便

电脑客户端游戏:需要下载客户端才能玩的游戏;

手机游戏(含平板游戏)

按人数

按照游戏的人数分析而言,可以有下面三种:

单人单机:即是所谓的单机游戏,指主要用于单一玩家在单个机件上玩的游戏,一般的家用主机游戏属于这类。

多人单机:两个以上的玩家使用同一台机件同时进行游戏,著名的例子是Sierra公司开发的超级运动员。

多人多机:也就是网络游戏。是指同时可供互联网或局域网(LAN)内多人共同交互赏玩的游戏。例如Sony主导的PSN和PS4、同史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)开发的最终幻想XI。

按游戏方式

动作游戏

这类游戏一般有关卡的设计,例如双截龙、超级玛利系列;且有时融合了射击的要素,不过仍属于动作游戏的,例如洛克人、合金弹头,银河战士,一般的解释是因为这些游戏对人物动作的控制要强于射击的控制。

射击游戏:不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。

格斗游戏:这类的游戏很好分辨,画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使对方的血格减少来获取胜利。这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。

冒险游戏

集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

动作冒险:这个类型的冒险游戏,简单的说是揉合了动作元素的冒险游戏。

角色扮演

在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统

模拟游戏

以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作是模拟游戏。

模拟经营游戏:玩者须妥善规划游戏中金钱的运用以达到成功目标,其中牵涉到资金调度与投资策略。取财至真实世界,此类游戏有着各式各样的模拟题材,上至一整个国家,下至一间农场,模拟的对象广泛。

养成游戏:是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。

策略游戏:这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

动作/模拟角色扮演:同时具备动作游戏与角色扮演游戏要素,要求战斗场景的及时处理、角色成长概念的游戏。

飞行模拟游戏:飞行模拟游戏的最重要的目的在于满足一般人想要飞行,可是受限于各种客观因素而无法亲身体验的一种替代方式。

太空模拟游戏:太空模拟游戏与飞行模拟游戏相差无几,它们通常拥有飞行模拟游戏的一些基本要素:掌控飞机飞行;但也多出了一些其他的东西。

竞速游戏

主要是赛车游戏。如同现实生活中一般认为赛车竞技是运动的一类,这类游戏在很早以前曾属于运动游戏的范畴之一。

体育游戏

一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏

音乐游戏

跟随音乐的节奏,通过按键,使模拟器(或键盘)发出相应的音效的一类游戏。游戏中,不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。

益智游戏

指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。

棋牌游戏

一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏

沙盒游戏

往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动。

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