经变在南朝时即已出现,据唐张彦远《历代名画记》,南朝宋袁倩画有“维摩诘变”,梁时儒童画有“宝积经变”。莫高窟有经变三十三种,持续时间长的有西方净土变、东方药师变、弥勒经变、法华经变、维摩诘经变,数量最多的是东方药师变。敦煌经变内容丰富,形式多样,除了佛经内容外,大量的社会生活内容在经变画中得到生动的体现。许多经变画技巧高超,堪称艺术珍品。
随着商业竞争的加剧,载体的增多,广告不断地被分散,传统的单一画面、呆板静止的灯箱表现形式,已很难令消费者产生兴趣和好奇,达不到应有的宣传效果,不能满足商家全方位、多角度、多画面的广告宣传需要。而创新广告媒体可以使消费者更主动地去关注广告,无形中为品牌和产品提升了美誉度和偏好度,达到彰显产品特点、突出传播效果的目的。
魔图变画灯箱是专门为室内外广告及产品展示而开发的高科技专利产品 ,在国内外灯箱广告行业中处于绝对的领先地位。它基于网格遮挡理论 ,融合多幅图片于一体在同一灯箱内动态地展示2-3幅不同的画面 ,图片变换过度时间仅0.1秒,自然、流畅,如同放大的等离子电视,及具神奇效果 。而新推出的魔图第二代数码变画灯箱是在原有产品的基础上增加了电子显示屏,使魔图变画灯箱的不单显示变化的画面 ,而且在其上边可滚动显示多达16,000 个汉字 , 用户可以使用计算机或手机通过手机短信的方式,更换每个数码变画灯箱电子显示屏上的文字内容。过去传统的单一、呆板、静止的灯箱广告很难令消费者产生兴趣和好奇。而魔图变画灯箱的这种变换的画面加上滚动显示的字幕,更能在瞬间抓住人们的视线,一幅灯箱具有两种以上的变换的画面, 使信息量增大,既可强调产品又可强调品牌,“回头率”,“驻留时间”,“观看人次”远高于传统灯箱,是商家室内外灯箱广告宣传的升级换代产品 ,也是广告公司作为一个全新的广告媒体来投资的首选, 这种设计新颖、动感流畅、制作精美的魔图变画灯箱不但可以美化商场的环境,增强购物气氛 ,更会展示产品的高品位档次,用魔图数码变画灯箱3幅画面中的1幅画面和电子显示屏上每月一定次数的信息发布权,换取变画广告灯箱在公共场所的摆放权, 另外2幅画面的经营使用权和电子显示屏的信息发布权作为投资的回报,将这种带有电子显示屏的魔图第二代数码变画灯箱摆放在各大商场、酒店、写字楼、机场、火车站等场所,通过计算机控制每个数码变画灯箱电子显示屏上的文字内容,形成一个全新的无线数码广告发布网。
变画产品的图片设计与传统的图片设计不同,它不但要考虑合成图的特点,还有考虑图片变化的特点。合成图是将多幅图片合成的一个图片上,其精度要比原有的图片差,它是损失精度换来图片的变化,所以在设计合成图时一定要考虑比较细小的画面,如:文字、人的眼睛等,要将其尺寸大于2-3个合成图中每一个条形图的尺寸,否则可能出现人没有眼睛、文字看不清等现象。变化的多幅图片与一幅图片表达的思想也不一样,一般的广告设计在一幅图片上要将主要宣传对象的设计画面较大,而产品则设计得很小,如:形象代言人占画面很大,通过它吸引客户浏览,而产品则次之,通过客户对形象代言人的关注宣传产品。而变画产品可以在一个灯箱或像框内,动态显示多幅画面,可以一幅图片显示代言人,另一幅图片显示产品等,其宣传效果更佳。另外由于变画产品的图片在不断变化,所以文字不要太多,最好在图片没有变化时能看完,如果文字太多客户没有看完文字的内容就变成另一幅图片,反而没有达到宣传效果。
通用图片处理软件如:photoshop 等主要侧重图片的处理功能,并没有考虑多幅图片合成后像素级的图片精度,在图片的处理过程中经常会丢失像素,这些损失像素累加到一起,会造成近毫米级的误差,特别是较大图片的处理 ,由于要分别制作合成图和网格 ,合成图和网格的尺寸就会发生变化,使其无法对应。
合成图与 光栅在实际安装时很难紧密配合,除合成图片基的厚度,中间还要有一定的缝隙;再加上打印机精度的原因,打印出来的合成图图与图之间会有细小的画面渗透,其显示效果能够看到2幅图,影响变画产品的效果。如果在合成图的图与图之间建一条很细的黑色或与图片接近的条纹,不但解决了合成图的图与图之间会有细小的画面渗透,在较大的角度透过网格的缝隙中看到的不是其它图,而看到的是黑色或白色条纹,大大的提高了画面的质量,特别适合较大画面的变画灯箱。
如何制作局部连续变化的动感照片?
制作连续变化的动感照片,是要用同一个背景的多个照片,变画的部分要连续,如:人头不变,头发变化各种发型;手机翻盖等。如果要让某一个动作停留时间稍长一些,可以选择一个动作的画面多一些,这样这个动作就会停留的时间比较长。
一般来说如果是整个图片变化,最好选择2-3幅照片,4幅也可以,如果是照片的整个背景一样,只是局部变化,如:一个人在挥动手臂、一个啤酒瓶子的冒泡、车轮在转动等等,可以选择 8幅图片。最好不要选择大面积白色与黑色的图片合成。 选择的画面越多,画面变化的越不好,变化的速度也就要调整越慢。
网格的形状横条格、竖条格、方形格及圆形格的区别?
智能制作软件可以生成多种网格形式。横条网格:适用于上下移动的变画产品,水平可视角大,垂直可视角较小,所以水平观看效果较好。竖条网格:适用于左右移动的变画产品,水平可视角较小,垂直可视角大 ,所以水平观看效果不太好。
一个是合成图和光栅一定要匹配 ,不能有误差,它可以通过智能制作软件来完成 ;另一个是机械运动方式,它多种多样,各有优缺点,不能说哪一种更好,要根据不同的需求、自己的生产加工能力 、技术实力而定 ,但一定要选择设计合理的,能够经得起长时间运行的专利技术,如果自己的技术及加工能力不强,则选择制作简单的;如果自己的生产能力和技术实力很强,则选择适合批量生产,适合发展的专利技术;总之要选购适合自己和市场的技术。
在Photoshop(以下简称PS)中,我们常常碰到很多对象变形的需求,“自由变换”就是完成这一功能的强大制作手段之一,熟练掌握它的用法会给工作带来莫大的方便。
大家都知道在PS中编辑(Edit)菜单下有一个变换菜单,它的子菜单包含缩放、旋转等等,初学者在对这些菜单的理解上往往会以强记的方式,其实这样学习效果并不好。
这里我根我自己的一些经验和体会,对“自由变换”作了一个小结,以此献给初学者。
自由变换的快捷键:Ctrl+T
辅助功能键:Ctrl、Shift、Alt。
其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。
1.鼠标左键按住变形框角点=>对角不变的自由矩形(可反向拖动,形成翻转图形);
2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由矩形;
3.鼠标左键在变形框外拖动=>自由旋转角度,精确至0.1度。(5.0版本通过“info”信息面板“F8”;6.0以上版本可直接在选项栏中定义)
1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的自由四边形;
2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的自由平行四边形;
3.Ctrl对角度无影响。
4.特例,当某角点拖动至侧对边外时(不好意思,具体位置和角度未计算)会出现如图扭曲。
变换后状态:
1.鼠标左键按住变形框角点=>等比例放大或缩小(可反向拖动,形成翻转图形);
2.鼠标左键按住变形框边点=>(同一,即无影响);
3.鼠标左键在变形框外拖动=>15°增量旋转角度,可作90°、180°顺逆旋转。
1.鼠标左键按住变形框角点=>中心对称自由矩形;
2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称的等高或等宽自由矩形;
3.Alt对角度无影响。
1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的直角梯形;
2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由平行四边形;
1.鼠标左键按住变形框角点=>相邻两角位置不变的中心对称自由平行四边形;
2.鼠标左键按住变形框边点=>相邻两边位置不变中心对称自由平行四边形;
1.鼠标左键按住变形框角点=>中心对称的等比例放大或缩小的矩形;
2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称的等高或等宽自由矩形(Shift无作用,同四);
3.仅Shift控制角度。
1.鼠标左键按住变形框角点=>等腰梯形、三角形或相对等腰三角形;
2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称等高或等宽的自由平行四边形。
其实,当你用熟练以后,就会知道,如果你已经能完全理解“功能键:Ctrl、Shift、Alt
其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。”的含义,就根本不用去看下面的所谓八种变化了
而熟悉Ctrl、Shift、Alt这三个键,在对其它诸如通道、图层、蒙板等的控制上也有极大的帮助。
我们在用Illustrator做平面设计的时候,除了经常用到贝塞尔曲线造型之外,也常常会用各种各样的变形工具对基本图形进行变形造型。Illustrator10中的变形方法有很多,初学者常常会感觉有些云里雾里,特别是Filter和Effect菜单下那些极为相似的变形菜单。
1、工具箱中的自由变形工具,包括Illustrator10新增的液化工具组;
2、Transform面板;
3、Object菜单下的Transform子菜单;
4、Filter菜单下的Distort子菜单;
5、Effect菜单下的Distort&Transform子菜单等。
Illustrator10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有:
1.利用对象本身的边界框和控制手柄,这种方式比较直观方便。
2.利用工具箱中的专用变形工具,如旋转工具,镜像工具等。可以进行变形参数的相关设置
3.利用Transform面板进行精确的基本变形操作。
4.选择对象,利用Object->Transform菜单或者用右键菜单。
下面介绍一般对象变形操作,并适当穿插一些体会和技巧。
一.旋转
对象旋转要有一个固定点,一般称其为原点。默认原点是对象的中心点,当然也可改变原点位置。利用旋转工具或对话框,还可以在旋转时复制对象。
1、利用控制手柄旋转:
选择对象,将光标移动到对象的控制手柄上,光标变为图1中弯曲双箭头形状时,可拖动以进行旋转。
2、利用旋转工具:
选择对象,按R切换到旋转工具,单击以确定原点(如果不单击则以对象中心为原点),拖动光标使对象绕原点转动。
要进行精确旋转,执行Object->Rotate或者双击旋转工具打开对话框进行设置。
要在旋转时复制对象,单击“Copy”按钮。要执行多次旋转复制,执行Object->Transform->TransformAgain或不断按Ctrl+D。
当操作对象内部有填充图案时,Object和Patterns选项分别决定对两者之一或两者同时进行旋转。选中“Preview”可以预览旋转结果。同时选中Object和Patterns选项,旋转并复制的结果。可以看出填充图案也跟着旋转了。
3、用自由变形工具旋转
按E切换到自由变形工具,其余操作和利用控制手柄旋转基本相同。
:
旋转时按住Shift,可将旋转角度限制为45度的倍数;用旋转工具时,旋转的同时按住Alt可复制对象。根据个人尝试,用控制手柄和自由变形工具旋转时按Alt并不能复制对象。
如果要在拖动旋转时使旋转角度增量小一些,可以在距离对象较远处拖动操作。
当然还可以用Transform面板进行精确的旋转,后面将集中介绍。
Illustrator10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有:
二.放缩
可以在水平或垂直方向放大和缩小对象,也能在两个方向上对对象整体缩放。默认情况下的原点是对象中心点。
1.用边界框放缩
首先要选择对象,并保证其边界框已经显示。光标变为双向箭头时,拖动边界框上的控制手柄即可进行缩放。也可单独沿水平或垂直方向放缩。
2.用放缩工具
选择对象并拖动即可放缩(注意光标变化),单击以确定放缩原点,以原点为固定点进行放缩,离原点越远,缩放程度越大。在新位置上双击可确定新原点。
3.用对话框精确放缩
双击缩放工具或执行Object->Transform->Scale...打开对话框进行设置。
Uniform(等比):可在Scale文本框中输入等比缩放比例。
Non-Uniform(不等比):输入水平和垂直方向上的比例进行缩放。
ScaleStrokes&Effect:选中此项,笔画宽度也随对象大小比例改变而进行缩放。
Copy:单击以在缩放时进行复制。
Preview:进行效果预览。
若有填充图案,则可选择是否一并对其缩放,这一点在原理上和旋转操作基本一样。
4.用自由变形工具
选择对象,切换到自由变形工具,其余操作同用边界框放缩基本相同。
技巧及其它
缩放时按Shift可进行等比缩放;按住Alt可从中心缩放;同时按住Alt和Shift可从中心进行等比缩放。用放缩工具时先进行放缩再按住Alt可复制对象。也可以用Transform面板进行精确的缩放。
Illustrator10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有:
三.镜像
可对所选对象按照指定的轴进行镜像操作。
1.使用镜像工具
选择对象(可选择多个),按O切换到镜像工具,单击确定镜像原点(如果不单击则默认为中心点),围绕镜像原点单击拖动,此时显示镜像操作的预览图形,释放鼠标可完成操作。
2.使用对话框
双击镜像工具或执行Object->Transform->Reflect...打开对话框进行设置。
可选择沿水平或垂直轴生成镜像,在Angle中输入角度,则沿着此倾斜角度的轴进行镜像。
同样可以根据对象填充状态设置Object和Patterns选项,以决定是否对填充图案进行旋转。
3.使用自由变换工具
选择一个或多个对象,用自由变换工具拖动边界框上的控制手柄拖过反方向的边或者控制手柄,达到要求时释放鼠标即可完成操作。
四.倾斜
可以使选择的对象进行倾斜,倾斜也要指定原点。不能用边界框和控制手柄进行倾斜操作。
1.使用倾斜工具
选择对象后,用倾斜工具单击确定原点,拖动对象进行倾斜操作,可按Alt在倾斜时进行复制。按住Shift键可使对象在水平和垂直两个方向上倾斜。
2.使用对话框
双击倾斜工具或执行Object->Transform->Shear...打开对话框进行设置。
在ShearAngle文本框中输入倾斜角度数,可以选择沿水平,垂直轴或倾斜某一角度的轴进行倾斜操作。
3.使用自由变形工具
用自由变形工具按住对象上的控制手柄不放,同时按住Ctrl键(请注意光标变化),拖动控制手柄可进行倾斜操作。
4.制作透视
先选择对象,再用自由变形工具按住对象上的控制手柄不放(注意按住不同的控制手柄其透视结果是不同的),再同时按下Shift+Ctrl+Alt,拖动控制手柄即可完成一种透视效果。(因为抓图时也要按一些快捷键,导致很难捕获正在调整透视效果的图,在此只好用完成透视后的效果)
五.Transform面板
选择对象后,Transform面板会显示其大小位置倾斜角度等信息,可输入新数值进行变换。要注意数值是针对对象边界框而言。单击面板左侧代表边界框的方框上的手柄,可指定相应的操作参考点。
要移动,在X,Y文本框中输入数值;要改变宽度和高度,在W,H文本框中输入数值;要倾斜或旋转,在图8中所示的倾斜和旋转文本框中输入数值。输入数值后按回车即可完成相应操作。
单击面板右上方的三角,会有相应的下拉菜单命令,具体含义可参考以上各部分变形操作对话框中的相应选项,在此不再赘述。
Illustrator10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有:
六.Object菜单
选择对象,利用Object->菜单下系列变形操作命令,或者用右键菜单中的Transform系列,也可打开相应的对话框进行变形,其选项和方法和用各种变形工具的应用是一样的,这里不再赘述。
如果需要重复执行上一次的变形操作,执行Object->Transform->TransformAgain。要变形并同时复制多个对象的情况下,可用此命令的快捷键Ctrl+D。
对于选择的每一个对象,执行Object->Transform->TransformEach可按设置进行分别变换。在Scale下设置对象的缩放;确定对象移动的位置;设置对象旋转角度;选择ReflectX和ReflectY可使变换后的对象沿着X,Y轴进行反射。选择Random可进行随机变换。如图9是一群组对象执行分别变换后的结果。从中可见,各个对象的角度,大小和位置等都发生了变化。
总之,旋转、缩放、镜像、倾斜等等变形操作,是最常见也是应用比较广泛的,应该算是基本功,更多的技巧还要通过不断的和练习才能真正掌握。
由于人的两只眼睛相距6-7cm,因此左右两只眼睛在看一种任何物体时都是从不同的角度看到的两个稍有差别的图像,我们把这两图像之间的距离称为视差。 这时大脑将两个有视差的图像合成后就会让人觉得图像形成了立体效果的感觉,根据光的折射、衍射可以将不同的图像以不同的角度发散出来。要是不同的图像以较小的视差发散出来,分别进入到人的两只眼睛里,就会有很明显且强烈的立体感,这就称为立体图像的生成原理。但图像若以较大的视差发散出来的话,左右眼同时看到一幅图像时,在不同的角度看到了不同的图像,这就称为变画的生成原理。
在专业人员进行图像设计时,立体的就会要求用两张不同的图像分别进入两只眼睛,这样看上去才会有立体效果。要是两只眼睛看到的都是同一幅图像的话,这张图就是平面的,就达到了变画设计的要求。相对立体画的话对源图的要求要严格得多,不仅要求要有多张图,它们之前也得要有相对固定的视差。变画对源图的数量较少,只要它们之间有一些明显的区别,颜色尽量相似就可以了。
立体画层次分明,看上去各种图像会有明显的空间感,凹凸有致,仿佛产生了一定的距离,显得很真实,给人栩栩如生的感觉。但是变画效果强调的就是一个变字,只要人在不同的角度,不同的距离,一幅图像都会让你看到不同的物体,表现形式也会有所不同。简单地说,立体图像表现的就是静态的空间体,变画表现的就是动态的平面体。
变画虽然是立体光栅材料最早期的技术应用,技术也比较成熟,但是随着其新颖度等的降低,市场上的变图产品也减少了很多,主要集中运用在了幻变儿童卡片等方面。而立体画的应用相对要广泛很多,装饰 行业、广告行业、摄影行业、包装印刷行业等等都可以应用到,只要有平面的地方都可以用立体画代替,这代表着图像界在市场的又一次跨跃,必将赢得市场的的热捧。