角色背景
档案资料一
据水月所说,他出生于东国某个偏远的,靠近海岸线的小村落中。在他年幼时,村子因遭到附近山上落草为寇的逃兵劫掠烧杀而毁于一旦,在废墟和尸首间奄奄一息的他幸得一名旅行中的老者相救,并将他带去了最近的移动城镇接受医治。
我们也姑且走了个形式——毕竟罗德岛也不能随便收留来路不明或是离家出走的孩子嘛——通过信使联络驻地干员前去确认了一番当地的卷宗,确实发现在十数年前有一伙四处烧杀劫掠的匪徒符合描述。而当时收到线报前去捉拿这伙匪徒时,却发现他们只剩下零星几个神志失常、胡言乱语的人蜷缩在自己的临时窝点中。问讯起其他同伙的下落,这几人也只是充满惊恐地瞪大眼睛,嘴里喊着“我没有”“不要吃”之类支离破碎的词,虽然颇为诡异但官兵也无从再继续追查其余同伙,在当时也成了一桩悬案。
不过这些都是无关的闲谈啦。谁会真的反对收留这样一个懂礼貌、不添乱的好孩子呢?呃,我并不是在嫌弃我们救助的一部分爱吵闹捣蛋的孩子啊,没有的事!
档案资料二
我们的干员在探访过程中了解到,水月幼时遭难获救后曾在当地一家餐馆当过学徒。尽管已经是数年前的事了,但我们的干员一与那家餐馆老板说起,老板便立刻滔滔不绝地谈起了往事。起初只觉得是个瘦弱无力的乡下小子,没想到手脚还挺利索,什么东西都看一遍就会,在做菜方面更是有天赋,连大厨都对他的悟性赞不绝口,甚至接受了他的提议调整了若干菜式的佐料和配比,并大受顾客好评。只是可惜,唯独水月自己亲手做出的菜式成品,不知为何总是让人感到怪异,于是水月在多次尝试之后不无遗憾地离开了。
实际上呢,前一阵子我们也试着让他露了一手,确实……怎么说呢……尽管的确很符合他本人的说法,能感觉到完好地保存了食材的鲜度和生命力,去腥工序和调料的入味也都没有问题。但最终成品明明是静止的,看着却总给人一种食材还在用残存的生命蠢蠢欲动的错觉,让人有点无从下手……不过也有胆大的同事尝了下,说是除了特别好吃外好像没什么其他值得说道的地方。
虽然这么讲也没什么根据,只是我的某种奇怪的直觉,但是——水月他是不是,用了什么特殊的方法,在锁住食材新鲜度的同时,把食材的部分“生命”也作为“养分”,固定在了那些食材里……?
档案资料三
衣着光鲜得体不像穷人家的孩子?啊……现在的话确实不受钱的困扰,但当时也确实是有过一段苦日子呢。毕竟在那种年纪想找一份工来打还是不那么有选择啦。
不过幸亏还是受到了许多人的帮助。餐馆的老板,复古电子游戏专卖店的店长,杂志社的责任编辑,经纪公司的童星星探……其中当然也有一些令人不怎么愉快的家伙呢。
但不管怎么说,这些经历还是让我有了足够的条件在各地旅行,从不同的行业中汲取到了知识和养分,体验了各地人们从生活中萃取出来的各种美好创造,已经算是有所回报啦。
这样也算是照老爷爷留下的话去做了吧……就是我有讲到过的那名,当初救了我的老爷爷。他总是在想些什么,记录些什么,却不会全都说出口。
虽然老爷爷说过,要从别处吸取好的、摒弃自己身上坏的,以此来让自己变得更好,只要每个人都愿意这么做,最终就能让星空下的一切都变得更美好。我也确实试着以我的理解去实践了,为了让自己变得更好而四处游历与学习。但我发现,这终究只是单纯的道理而不是理论,坏人们不但会轻易地夺走好人的一切,甚至到最后自己也不会释出一丁点养分来让他人也变得更好。
于是我意识到了。为了达成那个美好的愿景,人们需要的其实不仅是与好人为伍、互相学习的途径……
档案资料四
【散落的手记】
为何人们会四处向自己的同胞散播痛苦?是出于族类生命形式的软弱?还是在族类个体之间缺乏真正的桥接与沟通?又或是植于族类基底中的劣根性?
我们究竟又该怎么做,才能让自己变得更善更美,来脱离这一切?对此,就连我志同道合的同僚们亦各有不同见解,并为了证实各自的观点而奔波。
可我呢,呵,却是越老越糊涂,越不明白自己所做的一切是否有助于在客观上接近答案了。我甚至怀疑起自己一部分最初的想法,感到无法去断言——坦然面对生命的终点,与不计代价地延续生命,究竟哪种才是真正的强韧。所以我才选择了迈出伊比利亚的教会,踏上巡礼,将这个问题交付予我所遇见的,那些不得不对此做出选择的人。当然,人们出于本能往往倾向于选择后者,但多数样本却证实,大多人仅凭本能并不足以获得真正的强韧。他们选择了为延续生命而咽下我交付的匣中之物,却轻易地被压垮、摧毁,迷失了自己,但仍还活着,拥有了对资源的消耗更低却更健康的躯体和生命力。只是,这样的案例并不足以解答我的课题——这究竟能不能算是让他们“自己”变得更好?
偶然中的偶然,也是会有像这个孩子一样的人出现。能凭自身的意志和执着取得胜利,成为了更好的“自己”。我并没有资格和权力去教授他们从此往后该怎么做来变得更好,经历过仪式的他们也理当已经有了自己的答案。而我该做的是悄然离开,等待见证他们的未来。
或许我早已失去了最初踏上这条道路直至就任主教时的坚定与强韧,或许我探求课题的方式是一种狡猾的、无法拒绝的诱骗和利用。但唯有追索善与美的答案一事,无论如何,我都绝对不愿放弃。水月
临床诊断分析
造影检测结果显示,该对象体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】0%
该对象没有被源石感染的迹象。
【血液源石结晶密度】0.07u/L
该对象甚少接触源石。
警告,权限不足。部分详细生理参数需要更高的医疗部门相关权限进行访问。
等级 |
精英0 1级 |
精英0 满级 |
精英1 满级 |
精英2 满级 |
信赖加成 |
---|---|---|---|---|---|
生命 |
760 |
1028 |
1336 |
1758 |
- |
攻击 |
372 |
532 |
692 |
865 |
110 |
防御 |
155 |
229 |
302 |
356 |
- |
法术抗性 |
10 |
10 |
20 |
30 |
- |
部署费用 |
19 |
21 |
- |
||
阻挡数 |
0 |
- |
|||
再部署时间 |
70秒 |
- |
|||
攻击间隔 |
3.5秒 |
- |
|||
特性 |
对攻击范围内所有敌人造成伤害;拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标 |
等级 |
精英0 1级 |
精英0 满级 |
精英1 满级 |
精英2 满级 |
信赖加成 |
---|---|---|---|---|---|
生命 |
760 |
1028 |
1336 |
1758 |
- |
攻击 |
372 |
532 |
692 |
865 |
110 |
防御 |
155 |
229 |
302 |
356 |
- |
法术抗性 |
10 |
10 |
20 |
30 |
- |
部署费用 |
19 |
21 |
- |
||
阻挡数 |
0 |
- |
|||
再部署时间 |
70秒 |
- |
|||
攻击间隔 |
3.5秒 |
- |
|||
特性 |
对攻击范围内所有敌人造成伤害;拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标 |
潜能1 |
潜能2 |
潜能3 |
潜能4 |
潜能5 |
潜能6 |
---|---|---|---|---|---|
- |
部署费用-1 |
再部署时间-4秒 |
攻击力+32 |
第二天赋效果增强 |
部署费用-1 |
潜能1 |
潜能2 |
潜能3 |
潜能4 |
潜能5 |
潜能6 |
---|---|---|---|---|---|
- |
部署费用-1 |
再部署时间-4秒 |
攻击力+32 |
第二天赋效果增强 |
部署费用-1 |
天赋 |
名称 |
条件 |
描述 |
---|---|---|---|
第一天赋 |
创伤性癔症 |
精英0 |
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20%的法术伤害 |
精英1 |
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害 |
||
精英2 |
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害 |
||
第二天赋 |
反移情 |
精英2 |
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10% |
精英2 潜能5 |
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+12%(+2%) |
天赋 |
名称 |
条件 |
描述 |
---|---|---|---|
第一天赋 |
创伤性癔症 |
精英0 |
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20%的法术伤害 |
精英1 |
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害 |
||
精英2 |
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害 |
||
第二天赋 |
反移情 |
精英2 |
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10% |
精英2 潜能5 |
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+12%(+2%) |
战斗技能
名称 |
类型 |
等级 |
效果 |
初始 |
消耗 |
持续(秒) |
---|---|---|---|---|---|---|
唤醒 |
自动回复 自动触发 |
1 |
下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7倍 可充能1次 |
0 |
10 |
- |
7 |
下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3倍 可充能2次 |
0 |
8 |
- |
||
10 |
下次攻击造成相当于攻击力300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至3倍 可充能3次 |
0 |
7 |
- |
||
囚徒困境 |
自动回复 手动触发 |
1 |
攻击间隔小幅度缩短(-0.7s),攻击力+10%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚 |
5 |
25 |
17 |
7 |
攻击间隔缩短(-1.2s),攻击力+20%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1秒束缚 |
5 |
19 |
19 |
||
10 |
攻击间隔较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚 |
10 |
15 |
21 |
||
镜花水月 |
自动回复 手动触发 |
1 |
攻击范围扩大,攻击力+75%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15% |
20 |
80 |
30 |
7 |
攻击范围扩大,攻击力+105%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15% |
30 |
70 |
30 |
||
10 |
攻击范围扩大,攻击力+150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12% |
30 |
60 |
30 |
基建技能
技能名 |
解锁条件 |
效果设施 |
描述 |
---|---|---|---|
意识协议 |
精英0 |
制造站 |
进驻制造站时,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力 |
标准化·β |
精英2 |
制造站 |
进驻制造站时,生产力+25% |