水月

水月

中文名 水月
性别
出身 东国
初始攻击范围 周围八格+正前方2格
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角色介绍

角色背景

档案资料一

据水月所说,他出生于东国某个偏远的,靠近海岸线的小村落中。在他年幼时,村子因遭到附近山上落草为寇的逃兵劫掠烧杀而毁于一旦,在废墟和尸首间奄奄一息的他幸得一名旅行中的老者相救,并将他带去了最近的移动城镇接受医治。

我们也姑且走了个形式——毕竟罗德岛也不能随便收留来路不明或是离家出走的孩子嘛——通过信使联络驻地干员前去确认了一番当地的卷宗,确实发现在十数年前有一伙四处烧杀劫掠的匪徒符合描述。而当时收到线报前去捉拿这伙匪徒时,却发现他们只剩下零星几个神志失常、胡言乱语的人蜷缩在自己的临时窝点中。问讯起其他同伙的下落,这几人也只是充满惊恐地瞪大眼睛,嘴里喊着“我没有”“不要吃”之类支离破碎的词,虽然颇为诡异但官兵也无从再继续追查其余同伙,在当时也成了一桩悬案。

不过这些都是无关的闲谈啦。谁会真的反对收留这样一个懂礼貌、不添乱的好孩子呢?呃,我并不是在嫌弃我们救助的一部分爱吵闹捣蛋的孩子啊,没有的事!

档案资料二

我们的干员在探访过程中了解到,水月幼时遭难获救后曾在当地一家餐馆当过学徒。尽管已经是数年前的事了,但我们的干员一与那家餐馆老板说起,老板便立刻滔滔不绝地谈起了往事。起初只觉得是个瘦弱无力的乡下小子,没想到手脚还挺利索,什么东西都看一遍就会,在做菜方面更是有天赋,连大厨都对他的悟性赞不绝口,甚至接受了他的提议调整了若干菜式的佐料和配比,并大受顾客好评。只是可惜,唯独水月自己亲手做出的菜式成品,不知为何总是让人感到怪异,于是水月在多次尝试之后不无遗憾地离开了。

实际上呢,前一阵子我们也试着让他露了一手,确实……怎么说呢……尽管的确很符合他本人的说法,能感觉到完好地保存了食材的鲜度和生命力,去腥工序和调料的入味也都没有问题。但最终成品明明是静止的,看着却总给人一种食材还在用残存的生命蠢蠢欲动的错觉,让人有点无从下手……不过也有胆大的同事尝了下,说是除了特别好吃外好像没什么其他值得说道的地方。

虽然这么讲也没什么根据,只是我的某种奇怪的直觉,但是——水月他是不是,用了什么特殊的方法,在锁住食材新鲜度的同时,把食材的部分“生命”也作为“养分”,固定在了那些食材里……?

档案资料三

衣着光鲜得体不像穷人家的孩子?啊……现在的话确实不受钱的困扰,但当时也确实是有过一段苦日子呢。毕竟在那种年纪想找一份工来打还是不那么有选择啦。

不过幸亏还是受到了许多人的帮助。餐馆的老板,复古电子游戏专卖店的店长,杂志社的责任编辑,经纪公司的童星星探……其中当然也有一些令人不怎么愉快的家伙呢。

但不管怎么说,这些经历还是让我有了足够的条件在各地旅行,从不同的行业中汲取到了知识和养分,体验了各地人们从生活中萃取出来的各种美好创造,已经算是有所回报啦。

这样也算是照老爷爷留下的话去做了吧……就是我有讲到过的那名,当初救了我的老爷爷。他总是在想些什么,记录些什么,却不会全都说出口。

虽然老爷爷说过,要从别处吸取好的、摒弃自己身上坏的,以此来让自己变得更好,只要每个人都愿意这么做,最终就能让星空下的一切都变得更美好。我也确实试着以我的理解去实践了,为了让自己变得更好而四处游历与学习。但我发现,这终究只是单纯的道理而不是理论,坏人们不但会轻易地夺走好人的一切,甚至到最后自己也不会释出一丁点养分来让他人也变得更好。

于是我意识到了。为了达成那个美好的愿景,人们需要的其实不仅是与好人为伍、互相学习的途径……

档案资料四

【散落的手记】

为何人们会四处向自己的同胞散播痛苦?是出于族类生命形式的软弱?还是在族类个体之间缺乏真正的桥接与沟通?又或是植于族类基底中的劣根性?

我们究竟又该怎么做,才能让自己变得更善更美,来脱离这一切?对此,就连我志同道合的同僚们亦各有不同见解,并为了证实各自的观点而奔波。

可我呢,呵,却是越老越糊涂,越不明白自己所做的一切是否有助于在客观上接近答案了。我甚至怀疑起自己一部分最初的想法,感到无法去断言——坦然面对生命的终点,与不计代价地延续生命,究竟哪种才是真正的强韧。所以我才选择了迈出伊比利亚的教会,踏上巡礼,将这个问题交付予我所遇见的,那些不得不对此做出选择的人。当然,人们出于本能往往倾向于选择后者,但多数样本却证实,大多人仅凭本能并不足以获得真正的强韧。他们选择了为延续生命而咽下我交付的匣中之物,却轻易地被压垮、摧毁,迷失了自己,但仍还活着,拥有了对资源的消耗更低却更健康的躯体和生命力。只是,这样的案例并不足以解答我的课题——这究竟能不能算是让他们“自己”变得更好?

偶然中的偶然,也是会有像这个孩子一样的人出现。能凭自身的意志和执着取得胜利,成为了更好的“自己”。我并没有资格和权力去教授他们从此往后该怎么做来变得更好,经历过仪式的他们也理当已经有了自己的答案。而我该做的是悄然离开,等待见证他们的未来。

或许我早已失去了最初踏上这条道路直至就任主教时的坚定与强韧,或许我探求课题的方式是一种狡猾的、无法拒绝的诱骗和利用。但唯有追索善与美的答案一事,无论如何,我都绝对不愿放弃。水月水月

临床诊断分析

造影检测结果显示,该对象体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%

该对象没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.07u/L

该对象甚少接触源石。

警告,权限不足。部分详细生理参数需要更高的医疗部门相关权限进行访问。

角色能力

属性

等级

精英0 1级

精英0 满级

精英1 满级

精英2 满级

信赖加成

生命

760

1028

1336

1758

-

攻击

372

532

692

865

110

防御

155

229

302

356

-

法术抗性

10

10

20

30

-

部署费用

19

21

-

阻挡数

0

-

再部署时间

70秒

-

攻击间隔

3.5秒

-

特性

对攻击范围内所有敌人造成伤害;拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标

潜能

等级

精英0 1级

精英0 满级

精英1 满级

精英2 满级

信赖加成

生命

760

1028

1336

1758

-

攻击

372

532

692

865

110

防御

155

229

302

356

-

法术抗性

10

10

20

30

-

部署费用

19

21

-

阻挡数

0

-

再部署时间

70秒

-

攻击间隔

3.5秒

-

特性

对攻击范围内所有敌人造成伤害;拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标

天赋

潜能1

潜能2

潜能3

潜能4

潜能5

潜能6

-

部署费用-1

再部署时间-4秒

攻击力+32

第二天赋效果增强

部署费用-1

角色技能

潜能1

潜能2

潜能3

潜能4

潜能5

潜能6

-

部署费用-1

再部署时间-4秒

攻击力+32

第二天赋效果增强

部署费用-1

皮肤展示

天赋

名称

条件

描述

第一天赋

创伤性癔症

精英0

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20%的法术伤害

精英1

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害

精英2

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害

第二天赋

反移情

精英2

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%

精英2 潜能5

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+12%(+2%)

角色台词

天赋

名称

条件

描述

第一天赋

创伤性癔症

精英0

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20%的法术伤害

精英1

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害

精英2

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害

第二天赋

反移情

精英2

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%

精英2 潜能5

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+12%(+2%)

彩蛋花絮

战斗技能

名称

类型

等级

效果

初始

消耗

持续(秒)

唤醒

自动回复

自动触发

1

下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7倍

可充能1次

0

10

-

7

下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3倍

可充能2次

0

8

-

10

下次攻击造成相当于攻击力300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至3倍

可充能3次

0

7

-

囚徒困境

自动回复

手动触发

1

攻击间隔小幅度缩短(-0.7s),攻击力+10%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚

5

25

17

7

攻击间隔缩短(-1.2s),攻击力+20%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1秒束缚

5

19

19

10

攻击间隔较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚

10

15

21

镜花水月

自动回复

手动触发

1

攻击范围扩大,攻击力+75%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%

20

80

30

7

攻击范围扩大,攻击力+105%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%

30

70

30

10

攻击范围扩大,攻击力+150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%

30

60

30

基建技能

技能名

解锁条件

效果设施

描述

意识协议

精英0

制造站

进驻制造站时,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力

标准化·β

精英2

制造站

进驻制造站时,生产力+25%

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